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瞄准测试小游戏

靶子随机出现,尽快点中,测出你的平均瞄准时间。

分类脑力小游戏
人数1 人
费用0 元
设备网页直接玩
介绍

初识瞄准测试

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瞄准测试是一款测反应速度和手眼协调的小游戏:画布上随机出现一个靶子,你要尽快点中它,点中后靶子马上换到另一个位置,连续点中 30 个就算完成一轮。系统会记下每个靶子从出现到被点中的毫秒数,算出平均反应、总用时和命中率。平均反应越短、命中率越高成绩越好,还会给出闪电、敏捷、稳健、普通、慢热五档评语。

02

点得越急,不一定打得越快。尤其是小靶,点偏后虽然没有单独罚时,重新定位花的工夫仍会拖长这一枪;拿不同大小靶子的数字直接比,也看不出谁练得更好。这款测试按靶子大小分别保存历史最佳,回头比较时记得先选对档。

03

很多人纠结选哪档靶子最准?其实三档各有用途:大靶找感觉,中靶定标准,小靶练精准。建议日常用中靶记录成绩,更有参考价值。

规则

瞄准测试规则

1选靶子大小

大厅里选大靶、中靶或小靶,半径分别是 34、24、15(画布逻辑尺寸 400)。三档的评语门槛不同,历史最佳也分开记,选好后点「开始测试」进入画布。

2点中起始靶开始

进入画布后中央有一个和所选档位一样大的靶子,点中它才开始计时并出现第一个靶子;点在它外面不算开始,也不计失误,可以放心先试几下手感。

3点中换靶

靶子出现后,鼠标按下或手指按下的位置落在圆内就算命中,系统记下从出现到点中的毫秒数,然后靶子立刻换到一个新的随机位置,不用等抬起。

4点空算失误

点在靶子外面记一次失误,靶子不消失、不挪位置,继续点直到命中为止。失误只拉低命中率,不单独扣时间,但重新定位花掉的时间会算进这个靶子的反应时间里。

530 个结束

连续点中 30 个靶子后测试自动结束,结算面板显示评语、平均反应、总时间、最快和最慢一枪、命中与失误次数、命中率,以及这一档的历史最佳和最近 10 次平均。

6总时间

从点中起始靶到点中第 30 个靶子的时间,精确到百分之一秒,等于 30 个反应时间之和,失误耗掉的时间也算在当时那个靶子的反应时间里,不另外计算。

7靶子位置

靶子随机出现,但整个靶子都在画布内、离边缘至少 14 个单位,圆心和上一个靶子至少隔开 70 个单位或三倍半径,保证每次都要真正移动准星才能点到。

8评语五档

按平均反应分闪电、敏捷、稳健、普通、慢热。中靶的门槛是 360、470、620、840 毫秒;大靶更严,是 320、420、560、760;小靶更宽,是 420、550、720、960。

9中途离开

测到一半点「回大厅」或「重新开始」会先暂停画面并弹出确认,确认后这一轮作废,不计入历史最佳、最近 10 次和总轮数;取消则回到暂停画面,点一下继续。

术语

瞄准测试术语一览

反应时间

一个靶子从出现到被点中经过的毫秒数,包含找到它、移动准星和点击的全部时间。


平均反应

30 个靶子反应时间的平均值,是本游戏的主要成绩,越短越好。


命中率

命中次数除以总点击次数,点空越多命中率越低。


失误

点在靶子外面一次,靶子不消失,只记录次数。


起始靶

每轮开始时画布中央的靶子,点中它才开始计时。


评语

按平均反应分的五档:闪电、敏捷、稳健、普通、慢热,三档靶子的门槛不同。


历史最佳

每档靶子保存的最好成绩,先比平均反应再比命中率。

问答

瞄准测试新手常问

问答
1为什么画面突然卡住不动了
因为切到别的标签页或窗口时测试会自动暂停并停止计时,回来点一下画面就能继续,离开期间不会把等待时间算进反应时间。
2计分和排名的地方在哪?
没有积分和排名。系统只记录你打完30个的用时和准确度,存在本机浏览器里,只和自己的记录比。
3两个人轮流测同一台设备算什么?
各自用同一档靶子完整打一轮,比谁的平均反应短、谁的命中率高。成绩只存在本机,不自动分人记录,口头报数或另记就行。
4能不能让电脑自动帮我点靶子?
不能。我们这款游戏没有电脑代打,测试记录的是你用鼠标或手指点靶子的表现。

瞄准测试上手操作

8 步