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糖果连连爆在线游戏

三层闯关的糖果消除转盘:4×4、5×5、6×6 一层比一层大,同色糖果相连就消,收齐过关图案升层,彩色炸弹进免费游戏,积分无限免费玩。

分类转轮游戏
人数1 人
费用免费
设备无需下载
介绍

初识糖果连连爆

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糖果连连爆是一台三层闯关的糖果消除盘:每局落满一盘糖果,同色糖果上下左右相连够数就中奖:第 1 层 4×4 要 4 个、第 2 层 5×5 要 5 个、第 3 层 6×6 要 6 个。中奖块消掉、上面掉下来再判,直到没有新的中奖。挨着中奖块的钥匙会被收走,每层集满 15 把升一层,第 3 层集满拿通关礼盒。

02

玩上一阵,注意力可能会从「这局中了多少」转到「墙还剩几块」。有时一局连消不少,钥匙却没挨上中奖块;有时掉落恰好把钥匙带到旁边,进度就往前走了。升层后门槛也会提高,刚换盘面时别照着上一层的数量判断中奖。用饼干墙记录每层 15 把钥匙的进度,是这款很直观的特点。

03

很多人以为这种糖果消除盘就是纯撞运气,其实收钥匙和升层都吃一点耐心和判断。中奖块怎么掉、钥匙怎么带,都看这一局连消能走多远,能不能多收几把钥匙,直接影响你卡在第几层。把每次连消当成推进饼干墙的机会,比单纯盯着单局输赢要有意思。

技巧

糖果连连爆策略要点

01

开局留意盘面顶部的彩金牌,数字随用分实时跳动;调高单线点数和注数能瞬间拉大彩金收益,但注意别把用分加太高以免浪费。

02

饼干墙只剩两三块却迟迟打不开,不妨关掉自动去喝口水,回来再撞运气。

03

刚升到第 2 层或第 3 层时会觉得「怎么老不中」,这是门槛变高了,不是运气变差,多打几局适应新盘面的节奏。

04

下班关网页前如果看到第 3 层已经集了十几把钥匙,就再开几局把礼盒打出来,别直接关;因为礼盒会存着,但层数和钥匙下次接着算,早开早回第 1 层重新起步。

05

积分快见底时,先把用分调到最低档:总用分 1 分也能继续触发钥匙和免费游戏,保住局数比追回本重要。

06

开「快速」会跳过动画,但你也看不见哪把钥匙已经挨着中奖块,手动慢打时多留意盘面变化。

07

想重新体验从 4×4 小盘面开始的节奏,去大厅点「闯关进度从第 1 层重来」,层数和钥匙清零后积分还在,不会白玩。

术语

糖果连连爆术语表

局

按一次「开始」到所有连消结束为一局,免费游戏的每一次也是一局。


门槛

一块同色糖果至少要几个才中:第 1 层 4、第 2 层 5、第 3 层 6。


块

上下左右连在一起的同色糖果,一块算一组,按块的大小查赔付表。


连消

中奖块消掉、糖果掉落补新后又出现中奖,一局里可以连着消好几次。


总用分

单线点数 × 注数,每局扣的积分;赔付、彩金、礼盒都按它算。


糖果钥匙

过关图案,挨着中奖块时被收走,每层集满 15 把升一层。


饼干墙

15 块饼干砖组成的进度墙,每收一把钥匙敲掉一块。


通关礼盒

第 3 层集满后三选一,总用分 × 随机 20~100 倍。


彩色炸弹

免费游戏图标,开局盘面出现 1 个送 10 次免费游戏。


乘倍

免费游戏开始时抽的 ×1~×5,整轮免费游戏的消除赢分都乘它。


彩金标记

开局盘面出现 1~4 个,对应小、中、大、巨彩金,派彩后本局结束。


大奖

一局赢分达到总用分 20 倍以上,会出现大奖横幅。

问答

糖果连连爆小问答

问答
1大厅显示的钥匙数算什么?
那是你当前层的闯关进度,不是历史战绩。每层要收满 15 把钥匙,才会在这一局结束后升层。
2能不能看到存档在哪个位置?
存在本机浏览器里,看不到具体文件。小技巧:想保留进度就别清除网站数据,换浏览器或清缓存会从头来。
3糖果连连爆是和电脑玩的吗?
不是和电脑对战,是你自己玩的消除闯关机台。每局落糖、中奖、掉落都是随机的,没有对手,只有你收钥匙升层、攒积分。
4怎么才能快速判断几块糖果有没有连上?
数糖果时只沿上下左右的边挨个看,斜角挨着的一概不算,只要有相连并且达到当层门槛,系统就会自动高亮并标出赢分。
5每一局玩的时候有没有倒计时限制?
不能算有计时,我们完全没有步数或时间催促。只要消除和掉落没结束机台就会自己算完,停下来后你想看多久赔付表都可以。
规则

糖果连连爆玩法说明

1落糖

每按一次「开始」就是一局:旧糖果落出盘面,按当前层的大小(4×4、5×5 或 6×6)从上面落满一盘新的。开局盘面里除了 7 种糖果,还可能有糖果钥匙、彩色炸弹或彩金标记。

2中奖

同色糖果上下左右相连成一块(斜着挨不算),块的大小达到这一层的门槛就中:第 1 层 4 个、第 2 层 5 个、第 3 层 6 个。一块算一组,按块大小查这一层的赔付表,几块同时中就相加。

3赔付换算

赔付 = 赔付表倍数 × 单线点数 × 注数 ÷ 5,也就是倍数 × 总用分 ÷ 5。赔付表按块大小分 4、5、6、7、8~9、10~11、12 以上七档,低于门槛的档位没有。用分很低时赢分会带小数,比如总用分 1 时倍数 2 赢 0.4 积分。

4消除掉落

中奖块全部消掉,同一列上面的糖果往下掉,顶上补进新的糖果,然后重新判一次;只要还有够数的同色块就继续消,直到没有新的中奖,这一局才结束。补进来的新糖果里可能有钥匙,但不会有炸弹和彩金标记。

5糖果钥匙

钥匙不算颜色、不赔分,也不能把两段同色糖果连起来。每次消除时,和中奖块上下左右挨着的钥匙会被收走、计入进度并跟着消掉;不挨着的钥匙留在原地,等后面的消除。没有中奖的局收不到钥匙。

6升层

每层集满 15 把钥匙就进入下一层,进度由盘面旁边的饼干墙表示:第 1 层从右边敲,第 2 层从左边,第 3 层从下面。集满后这一局照常打完才换层,多出来的钥匙不结转,下一层从 0 开始。

7彩色炸弹

彩色炸弹只出现在一局开头的盘面里,不参与消除,一直留在盘面上。出现 1 个,这局消除打完后就得 10 次免费游戏,并抽一个 ×1~×5 的乘倍(×1、×2 最常见,×5 最少)。

8彩金出现频率

彩金标记的个数每局单独抽:小彩金约 700 局一次,中彩金约 14000 局一次,大彩金约 10 万局一次,巨彩金约 40 万局一次。有彩金的那一局不会同时出现彩色炸弹。

9大奖

一局(含所有连消)赢分达到总用分 20 倍以上,盘面上会出现大奖横幅,数字一路滚上去;50 倍以上叫「糖果大丰收」,100 倍以上叫「甜蜜爆棚」。自动和免费游戏里横幅会自己收起。