今日 很多人在玩 糖果连连爆,来试试 马上玩 →
💣

扫雷免费玩

根据数字推理出地雷的位置,翻开所有安全格子获胜。

分类解谜游戏
人数1 人
费用免费
设备不用安装
介绍

扫雷的玩法与来历

横向滑动 →
💣

扫雷是一个人玩的推理游戏:棋盘上藏着固定数量的地雷,翻开一格,上面的数字表示它周围八格里一共有几颗雷。靠这些数字推断哪里有雷、哪里安全,把所有不是雷的格子全部翻开就算赢,翻到雷就输。本站提供初级、中级、高级三档棋盘,不用下载,打开网页就能玩,用时会自动记录。

02

卡在中盘,不代表下一步只能猜。一个区域的数字暂时给不出答案,就转去查看另一片边界;新翻出的线索,可能让原先共用未知格的两个数字有了可比较的条件。确认雷位再插旗,别用“可能是雷”的旗凑数,否则剩余雷也会被带偏。绕了一圈回来,原本僵住的地方忽然能解开,很痛快。

03

很多人以为插错旗子系统会立刻报错,其实不会。输掉后别急着点重开,先看看棋盘露出的真实雷位,对照自己标记的位置,想想是哪一步漏看了邻居数量或误判了减法关系。复盘这半分钟,比盲目刷十局更能让脑子记住正确的推理路径。

规则

扫雷基本规则

1棋盘和雷数

三档难度:初级 9×9 棋盘藏 10 颗雷,中级 16×16 藏 40 颗,高级 30×16 藏 99 颗。雷的位置每局随机,总数固定,顶部「剩余雷」显示雷数减去你插的旗数。

2第一下必安全

雷在你点第一格的时候才布下,并且避开那一格和它周围八格,所以第一下翻开的一定是一个「0」,会连带展开周围一片。计时也从第一下开始。

3翻开和数字

翻开一格,如果它不是雷,上面会显示周围八格(边上和角上的格子邻居更少)里的雷数,1 到 8;一颗雷都没有就显示为空,并自动把周围格子一起翻开,连锁展开直到碰到有数字的格子为止。

4插旗

认定某格是雷,就给它插上旗子。插了旗的格子不会被挖开,也不会被快开和连锁展开波及;想取消就再操作一次。旗子只是你的标记,插错了程序不会提醒,剩余雷数也只是按旗数减。

5胜负

把所有不是雷的格子全部翻开就赢,雷不用全插旗,赢的时候程序会自动把剩下的雷补上旗。翻到雷立刻结束,棋盘会露出所有雷的位置,踩中的那颗标成红色,插错的旗子打上红叉。

6计时

从第一下翻开开始计时,赢或踩雷时停止,以秒为单位,结算时精确到十分之一秒。页面切到后台计时会暂停,切回来继续。保存的一局续玩时接着原来的用时。

7最佳成绩

每档难度分别记录最快通关用时,只有赢了才算。用了提示的局也算成绩,但结算面板会写明用了几次提示。成绩存在浏览器里,换设备或清除浏览器数据会丢失。

技巧

玩好扫雷的要点

01

几个数字同时摆在眼前,不知道先看哪个?你先找周围只剩一个未翻格的数字,它如果还缺一颗雷,那格就是雷。

02

卡住的区域先放一放,去检查别处新翻出的数字;多一条线索,回头可能就能排除原来的疑点。

03

开局直接往棋盘正中盲点第一格,避开角落能借助周围八邻居一口气炸开大片空白与数字。

04

两格必须二选一时,先用提示找到安全格再挖开;提示只做标记,不会替你翻开,也能避开这次盲猜。

05

盯着用时越扫越急时,先把眼前的数字核对清楚再点;快开虽省时间,旗插错了也会一下踩雷。

06

别因为剩余雷数显示是负数就怀疑程序有问题,那只是说明你插的旗比雷总数多了,有旗插错了要自己回头检查。

07

踩雷后先点「看看棋盘」,对照红叉检查插错的旗;找到误判在哪,比立刻重开更有收获。

08

单人局里挖开与插旗模式要分工协作:遇上一整排密集的暗雷,切到插旗状态连点能省下逐个长按的时间。

术语

扫雷术语

雷

藏在格子下面的地雷,翻到就输。初级 10 颗、中级 40 颗、高级 99 颗,位置每局随机。


数字

翻开格上的数字,表示周围八格里的雷数,1 到 8。


空白格 / 0

周围没有雷的格子,翻开后显示为空,并自动把周围格子一起翻开。


旗

玩家做的「这里是雷」的标记,插了旗的格子不会被挖开。


问号

可选的「怀疑」标记,不计入旗数,挖开和连锁展开会当普通格处理。


快开

点已翻开的数字,旗数等于数字时一次翻开周围没插旗的格子。


连锁展开

翻到空白格时自动向外翻开,直到碰到数字为止。


剩余雷

雷总数减去已插旗数,插旗过多会变成负数。


定式

常见的数字排列和对应的雷位,比如 1-2-1、1-2-2-1、靠墙 1-1。


猜

局面上没有任何数字能推出雷位,只能二选一的情况。


提示

程序标出一个必定安全的格子,每局三次。